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파이터스클럽 1차 CBT를 마쳤습니다.


폭풍의 CBT러쉬 속에서의 결과로 말하자면 매우 성공적인 CBT가 되었습니다.
몇 가지 유래가 드문 통계도 보게 되었구요.

온라인 캐주얼 게임에선 생소한 몇 가지 시스템을 들고와, 제작 의도가 잘 먹힐까 싶어서
불안 초조해 하던 부분들이 있었지만.. 역시 기우였음을 느끼게 되었습니다.
진심으로 바라며 작업하는 것은 꿈이 이루어진다는 생각이 들더군요.
여러모로 즐겨주시고 좋은 피드백 남겨주신 분들께 감사드립니다.


...이런 격식형 글은 공식 블로그나 개발자 이야기에 올려야 하나?

암튼 준비중인 추가 요소들도 잘 만들어지고 있음! ㅎㅎ
추가 원화도 더 많이 선보일 수 있도록 신경 쓸게요~


by LoLieL | 2009/06/08 17:19 | Game | 트랙백 | 덧글(20)

파이터스 클럽 홈페이지가 오픈됐습니다.


fconline.co.kr


내부 QA 테스팅 정책상 공식적으로 확실한 일정을 발표하진 않았지만, 내주 내로 클베 예정 입니다.
편의를 위해 회원 가입과 함께 자동 신청 되도록 되어있습니다.

2년 반 동안 프로그래밍과 애니메이팅을 빼면 거의 다 만져봤기에 애착이 남다른 프로젝트입니다.
이제부터 시작인 셈이나 마찬가지이지만요.^^

by LoLieL | 2009/05/30 23:04 | Game | 트랙백 | 덧글(6)

파이터스 클럽 공개

간만에 그림을 올릴 수 있게 되었습니다.;
거의 그림 외의 실 개발 소스 중심으로 일을 해오던 상태였습니다만... (깜짝 놀랄 부분까지)

오늘은 KOG에서 개발 중이었던 게임의 첫 외부 공개 발표가 있었습니다.
제반 사정으로 공개 현장에 가진 못했지만, 참석하신 분들의 반응이 매우 뜨거웠다고 합니다.
관련 자료는 엠바고 상 순차적으로 공개되리라 생각됩니다.

개발 기간의 60% 이상을 플레이 시스템의 기초적인 쾌적함과 직관성에 투자했었기에,
플레이 흐름의 완성도 면에서는 확실히 보장하리라 생각되는 편이에요.
게임의 최우선되어야 하는 부분인 조작적 재미에 최우선 가치를 두고 개발을 했으니,
앞서 런칭했던 모 유사스타일 게임과는 확연히 다른 상쾌감을 제공하리라 봅니다.


관련 기사는 여러 웹진에 올라와 있지만, 제일 먼저 기사를 올려주셨던 곳의 링크를 겁니다. ㅎㅎ
http://thisisgame.com/board/view.php?id=213600&category=101

그러고보니 최근에 해당 사이트의 모 카툰을 보고 호드모드에 관심을 갖는 분들이 많으신데..
(...Onesound님, Thanks ...하고나면 재밌지만 지쳐요ㅎㅎ)

최근 근황 상 금년에 엑박 게임을 하나도 하지 못했습니다.. orz

by LoLieL | 2009/02/18 17:20 | Real | 트랙백 | 덧글(26)

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