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일상 12.11.16

 간만에 쓸까 말까 고민하며 새 글을 적어봅니다.마지막 포스팅을 남긴 이후로 무려 2년 가까이 지났네요. 2년 간의 개인사를 요약해 보자면게임 런칭: 4년 간 파이터스 클럽 개발에 참여했었는데 이게 개인적인 작업 영역에선 이래저래 아쉬운 점이 많았었네요. 많은 아쉬움이 있었지만서도 그 중에서 가장 컸던 부분이라면 관리 시스템이 사람들의...

파이터스클럽 1차 CBT를 마쳤습니다.

폭풍의 CBT러쉬 속에서의 결과로 말하자면 매우 성공적인 CBT가 되었습니다.몇 가지 유래가 드문 통계도 보게 되었구요.온라인 캐주얼 게임에선 생소한 몇 가지 시스템을 들고와, 제작 의도가 잘 먹힐까 싶어서 불안 초조해 하던 부분들이 있었지만.. 역시 기우였음을 느끼게 되었습니다.진심으로 바라며 작업하는 것은 꿈이 이루어진다는 생각이 들더군요.여러모로 ...

파이터스 클럽 홈페이지가 오픈됐습니다.

fconline.co.kr내부 QA 테스팅 정책상 공식적으로 확실한 일정을 발표하진 않았지만, 내주 내로 클베 예정 입니다.편의를 위해 회원 가입과 함께 자동 신청 되도록 되어있습니다.2년 반 동안 프로그래밍과 애니메이팅을 빼면 거의 다 만져봤기에 애착이 남다른 프로젝트입니다.이제부터 시작인 셈이나 마찬가지이지만요.^^

파이터스 클럽 공개

간만에 그림을 올릴 수 있게 되었습니다.;거의 그림 외의 실 개발 소스 중심으로 일을 해오던 상태였습니다만... (깜짝 놀랄 부분까지)오늘은 KOG에서 개발 중이었던 게임의 첫 외부 공개 발표가 있었습니다.제반 사정으로 공개 현장에 가진 못했지만, 참석하신 분들의 반응이 매우 뜨거웠다고 합니다.관련 자료는 엠바고 상 순차적으로 공개되리라 생각됩니다.개발...
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