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일상 12.11.16

 간만에 쓸까 말까 고민하며 새 글을 적어봅니다.마지막 포스팅을 남긴 이후로 무려 2년 가까이 지났네요. 2년 간의 개인사를 요약해 보자면게임 런칭: 4년 간 파이터스 클럽 개발에 참여했었는데 이게 개인적인 작업 영역에선 이래저래 아쉬운 점이 많았었네요. 많은 아쉬움이 있었지만서도 그 중에서 가장 컸던 부분이라면 관리 시스템이 사람들의...

문서 정리를 하다보니

약 2년간 쌓기만 하고 정리를 포기했던 과거의 기획 문서(라고 쓰고 잡다 아이디어라고 읽는다)들을 공용 공유문서 폴더 규격에 맞게 카테고리 정리를 하다보니 파일명 만으로는 도저히 알 수 없는문서들을 하나 하나 되짚어가며 훑어봤다.재미있게도 아이디어는 돌고도는 것인지 모두의 아이디어로 미세하게 변경되어 들어간 컨텐츠도 있고향후 넣으면 좋을 아이디어들과 잊...

게임 개발자들이여, 제발 공부 좀 하자.

(클릭 노출효과를 위한 페티시 이미지 삽입ㅎㅎ)  제발 공부 좀 하자. 대부분의 사람들이 사회 진입 이전의 경험적 사고와 지식에 기반해서 문제나 갈등 요소를 자신에게 맞춰 정의하는 경향이 있다고 본다.  취업을 한 후 당당한 사회인이 된 사람들의 지식적 소양이 과연 어느 정도일까. 학업 만으로 평범한 유년기를 보낼 수 밖에 없...

온라인 게임 개발자의 노하우

개발을 하며 좋은 사람, 나쁜 사람, 열심히 하는 사람, 잘 하는 사람 등여러 사람과 접하며 일을 하며 느낀 부분들을 연말 결산하듯 정리해 봤습니다.생각나는대로 정리한 거라 생각날 때마다 추가할지도 모릅니다.만 20대 중반을 넘기는 2009년이 되면 9년차 개발자가 됩니다. (헉!)2001년 늦봄 즈음 특차 대학을 포기하고 게임 개발 업계에 원화가를 시...
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