SeeD 박정훈 형의 장례식을 다녀오고

음... 쓸지 말지 고민했지만,
간단히라도 기록을 남겨둬 잊지 말아야 하는 편이 더 좋을 것 같다.

첫 사회 생활을 함에 있어서 중요했던 선배가 둘 있었는데,
그 중 한 사람이 정훈 형 (SeeD)이었다.
업계의 가장 가까운 멘토이기도 했고 소중한 친구이기도 했던 그는 팡야라는 게임을 통해
한국 캐주얼 게임계에서 대중적으로 모에 캐릭터물을 성공시킨 처음이자 가장 큰 사례이기도 했다.
(국내 업계 정서상 성공적인 게임성을 포함하여 이런 결과물이 나올 기회는 초극단적으로 떨어진다)
팡야의 캐릭터 관련 원화만 맡았다고 생각하고 계신 분들은 큰 착각을 하고 있을 것이다.
정말 말도 안되게 다양한 부분에 전방위로 관여하며 프로젝트에 애착을 보였으니까.
이와 관련해서 본인을 지칭할 때 '일러스트레이터'가 아닌 '개발자'라고 인식하던 부분은
캐릭터 디자인을 하는 원화가나 그래픽 디자이너들도 잊지 말아야 할 중요한 자세라고 생각한다.

자신만의 캐릭터와 게임관을 앞으로도 꾸준히 보여줄 여지가 풍부했음에도 불구하고,
올 봄까지만 해도 힘든 항암치료를 이겨내며 거의 완치 된 줄 알았던
후천성 백혈병에 의해 너무 쉽사리 세상을 떠나보내고야 말았다.

'결혼식을 해야 할 나이에 장례식을 하다니...'
정훈형 아버지께서 장례식을 정리하며 말씀하셨던, 마음에 사무치는 말이 기억에 남는다.

저와 많은 사람들, 그리고 형의 캐릭터들은 절대로 형을 잊어버리지 않을 거에요.
당신의 뜨거운 개발 애착과 열정도 잊지 않으리.

http://pangya.gametree.co.kr/Condolence/default.aspx
엔트리브의 추모 페이지

by LoLieL | 2009/10/02 17:34 | Real | 트랙백 | 덧글(16)

타루 (Taru) 정규 1집

작년에 발매했던 미니앨범 RAINBOW 이후로 연작으로 나온다던 미니앨범은 소식도 없더니,
난데없이 등장한 정규 1집 앨범...!

자연스럽게 센티멘탈 시너리 프로듀싱이 아닐까 생각했었는데, 이번 작은 RAINBOW 미니앨범에서
Yesterday 등의 작곡에 참여한 일본 밴드 '스윙잉 팝시클'의 프로듀싱으로 만들어진 앨범이라고 한다.

앨범 정보 관련 글을 읽어보던 중 주목을 끄는 부분이 있었으니...

니트로 플러스사의 PC게임 '스마가'의 주제곡으로 일본에서 많은 인기를 누려왔으며 재편곡해 다시 연주를 마친 'Slow Star'가 본 앨범에서는 세런된 멜로디에 강렬한 비트감과 단단한 음들로 구성되어 있다.


...어?! (...)

ps. Kosney at home 컴필레이션 1집에 있던 Sad Melody (哀しい調べ)의 한국어 버전도 필청!



by LoLieL | 2009/08/25 21:11 | Real | 트랙백 | 덧글(6)

G-Dragon 솔로 앨범

실제로 국내 가요계를 보면 외국의 히트곡이나 트랜드가 형성될 때 바로 유사 스타일의 트랜드 곡들이 쏟아져나오고 있었는데, 이번에 유독 그런 흐름의 중심에서 지드래곤에게 타깃이 되어버린 것 같은 생각이 들었습니다. 물론 일반인들이 자연스럽게 짚고 넘어갈 수있는 멜로디의 유사성 관련 이슈들이 잦았다는 점에서 주 타깃이 된 거겠지요.

다만, 트랜드 스타일의 유사성들에관련해서 짚고 넘어가기엔 유독 한국 시장만 그런 것이 아니라 예전부터 미국, 일본 시장도 비슷비슷하게 시스템이 흘러가고 있단 점에서 유독 뭐라 하기엔 애매한 부분 같습니다. 현대 시장에선 '표절에 준하는 행위'라는 기준점이 멜로디냐, 음원 스타일이냐를 명확히 규정 짓기도 모호한 상태이니...
표절에 준하는 정도가 아닌 '표절'의 경우 명확한 문제이겠지만(전체적인 곡 분위기의 유사성, 또는 흔히 예시로 나오는 멜로디의 6~8음절 기준 등), 이번 이슈는 그런 부분으로까지 이야기가 확대될 가능성은 적어보인다고 생각됩니다.

------라고 모 블로그에 댓글을 달다가 포스팅으로 남김.


근 2주간 네티즌 사이의 재미있는 핫 이슈 같은데,
사실 그 분위기 자체가 제 2의 문보살을 만들고 싶어하는 것 같아서 영 찜찜하다.

걍 그림 업계로 보자면 무라타 렌지 스타일을 좋아해서
무라타 렌지 화풍을 참조한 새 화보집을 들고왔네- 정도의 느낌. (물론 여기서 호오를 가릴 수 있겠다만)
이런건 19세기 이전 미술계도 마찬가지였지라...

ps. Heartbreaker MV 영상 ㅈ간지!
휘성의 인섬니아 MV 이후로 간만에 세련된 느낌을 받았음.

by LoLieL | 2009/08/20 02:58 | Real | 트랙백 | 덧글(7)

뱅가드 프린세스

이 한 컷으로 모든 것을 설명할 수 있을 듯.
짧고 굵은 스탭롤을 보니 성우 캐스팅과 사운드는 성실하게 외주로 처리했다.
1인 제작이라면 샘플링 사운드도 당연히 있지 않을까 싶었는데..
내가 국내 정서 식으로 생각해버린건 아닐까... orz


http://suge9.blog58.fc2.com/
제작자 스게노 토모아키 님의 홈페이지

무료 배포 선언 한 대인배의 홈페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.
한윈에선 NTLEA 라는 로케일 프로그램을 걸쳐서 실행할 수 있더군요.

이전에도 존재하던 비슷한 것이 생각났는데.. 일본의 동방 프로젝트입니다.
제작자가 2차 창작권한을 오픈소스화 하면서 팬층이 점차 확대됐고,
현재 니코니코 동화나 pixiv 등의 커다란 2차 창작터의 주요소재로 꾸준히 활용되고 있습니다.
뱅가드 프린세스 제작자의 앞으로의 이슈나 컨텐츠 방향에 따라선
제 2의 동방 프로젝트가 될 가능성도 배제할 수는 없다고 보입니다.
(제 2의... 를 노리는 것은 아이돌 마스터 때도 그렇고 무수히 많았습니다만...)
다만 우려되는 점이라면 상용 툴 (2D 격투 게임 쯔꾸르)로 제작했기 때문에
파고들 요소의 한계점은 어쩔 수 없이 보일 수 밖에 없을 것 같다는 아쉬운 부분이겠네요.

by LoLieL | 2009/07/02 10:15 | Game | 트랙백 | 덧글(16)

문서 정리를 하다보니

약 2년간 쌓기만 하고 정리를 포기했던 과거의 기획 문서(라고 쓰고 잡다 아이디어라고 읽는다)들을
공용 공유문서 폴더 규격에 맞게 카테고리 정리를 하다보니 파일명 만으로는 도저히 알 수 없는
문서들을 하나 하나 되짚어가며 훑어봤다.
재미있게도 아이디어는 돌고도는 것인지 모두의 아이디어로 미세하게 변경되어 들어간 컨텐츠도 있고
향후 넣으면 좋을 아이디어들과 잊혀진 제안 아이디어들도 몇 가지 있었다는 것을 느끼게 됐다.
문서 정리는 중요한 것!

그리고, 시스템은 유지하는 것도 중요하지만 효율적인 협력 업무를 위해선
개선해야 할 곳은 적극적으로 개선해야 한다는 사실이랄까.
공용폴더의 규칙에 맞게 넣는다는 것이 한계인 하이브리드 한 문서들이 많고
기존 공용 폴더의 규격도 일부 낙후되거나 쓰이지 않는 모호한 기준이 있기에
기존 규격을 개선해서 정리하고, 기존 문서 정리법에 대한 개선 제안도 필요함이 느껴졌다.

효율적인 문서 관리와 공유를 위해선 좀 더 개발팀의 공유 규칙을 만들어야 할 듯 싶고...

by LoLieL | 2009/06/11 11:08 | Real | 트랙백 | 덧글(7)

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶